April 2026: Durch einen Zufall bin ich mal wieder nach langer Zeit auf "babylon.js" gestoßen und habe ein bisschen herumgespielt.
Mai 2026: Das Herumspielen mündete nach und nach in einem eigenständigen Projekt und erinnerte mich an Zeiten, als viele Spieler noch auf die Spiele hin fieberten, die zuvor in Zeitschriften bereits als gut spielbare Demo beilagen. Ich hatte damals auch mitgefiebert und sogar eigene Ideen für Spiele ausgearbeitet.
Mai 2026: Ich habe Architektur-Vorlagen und Lore-Ideen aus meinem Tresor hervorgeholt und basierend darauf das Projekt mit modernen Systemen neu aufgesetzt. Es ist sehr spannend zu sehen, wie schnell eigene Ideen mit einem stabilen, durchdachten Grundgerüst Form annehmen können.
Juni 2026: So langsam nimmt das Projekt Gestalt an: Das Spiel ist bereits in Grundzügen spielbar, auch wenn Funktionen und Inhalte noch rudimentär sind. Die Basis steht, nun geht es an die weiteren Implementierungen.
Juli 2026: Das Grundgerüst und die ersten Inhalte laufen sehr stabil. Jetzt ist der Zeitpunkt für die Konzeption des komplexen Bauschiff-Systems zum Errichten von Stationen – ein zentraler Baustein für das spätere Wirtschaftssystem.
August 2026: Das Projekt entwickelt sich gerade überraschend gut und wächst weit über die ursprüngliche Idee hinaus. Es ist Zeit, einen Schritt weiter zu gehen, sich von alten Platzhaltern und Begriffen zu verabschieden und diesem Projekt ein richtiges Gesicht zu geben: Das Spiel trägt jetzt den Namen Galactic Merchants.
August 2026: Mit diesem Rebranding war dann auch ein eigener Name fällig. Passend dazu habe ich mein kleines "Studio" getauft: Three Whiteboards. Und der Name ist Programm – drei riesige Whiteboards hängen hier an den Wänden, auf denen die Architektur und das Gameplay komplett ausgearbeitet sind. Es läuft! ;)
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Ende August 2026 – Status Quo & Roadmap:
Design & Architektur (Whiteboard-Phase): Die mehrdimensionale API-Struktur, die MQW-Architektur (Moving Query Window) sowie das offene Cluster-Mesh sind konzeptionell komplett auf den Whiteboards ausgearbeitet.
Grundarchitektur: Die Sectormap für das kubische Sektoren-Cluster sowie Cluster- und Master-APIs sind fertig durchdacht und bereit für die praktische Umsetzung. Auch das neue Bauschiff-System für den Stationsbau steht konzeptionell.
Nächste Schritte & Features:
Umsetzung der APIs, des Bauschiff-Systems und der Capital-Ship-Navigation (Raum-Anker & Statemachine) in die Praxis.
Erweiterung der Ingame-Dashboards um ein Management-Panel für Spieler-Stationen.
Neubau des Spieler-Portals (Registrierung, Avatar-Erstellung & -Bearbeitung).
Zusammenführung und Gestaltung des Admin-Portals als eigenständiges System.
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September 2026 – Meilensteine & Features:
Roadmap & Features: Nach einer gezielten Überarbeitung der Roadmap liegt der Fokus nun voll auf der Implementierung der Kern-Gameplay-Mechaniken.
Quality-of-Life: Das Ingame-Dashboard wurde um wichtige Komfortfunktionen erweitert – Spieler können ab sofort ihre Tastaturbeuerung individuell anpassen und ihrem Schiff einen eigenen Namen geben.
Das Bauschiff-System (Kern-Loop): Ein riesiger Meilenstein ist geschafft! Der komplette Build-Loop funktioniert: Das Bauschiff dockt an der Schiffswerft an, lädt Material ein, fliegt zum Bauplatz und errichtet schließlich die fertige Station inklusive initialisierter Wirtschaftsproduktion.
Tooling & Admin: Parallel dazu ist ein leistungsstarkes Admin-Tool entstanden, mit dem sich Asteroiden inklusive Typ und Ausbeute (Yield) live im Sektor platzieren lassen.
Lore & Welt-Design: Das Lore-Audit ist erfolgreich abgeschlossen. Die finale, überarbeitete Hintergrundgeschichte steht und sorgt für ein stimmiges Universum, das nun Einzug ins Spiel hält.
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Oktober 2026 – Architektur und Features:
System-Refactoring für die neue Backend-Architektur: Ein neuer Sektoren-Server wurde mittels PM2 und Proxy ausgearbeitet. Dieser hostet jetzt 49 Sektoren. Die 11 API-Server wurden dafür auch angepasst.
Tor-Netzwerk: Für dieses 49 Sektoren-Cluster wurde das Tor-Netzwerk neu ausgearbeitet und gesetzt.
Basis-Lore: Die bestückung für die Basis-Lore wurde ausgearbeitet und der erste Teil davon wurde bereits im Spiel platziert.
Weitere Features: Das Baulizens-System wurde fertiggestellt. Die Spieler können jetzt an Schiffswerften auch Baulizensen erwerben, welche sie im freien Raum platzieren können. Der Stationsbau läuft danach vollautomatisch.
Audio: Zwei freie Audiotracks wurden in das Spiel implementiert. Hintergrund-Sound im Weltraum und im Hangar.
Modelle: Neue Schiffsmodelle und Stationsmodelle wurden hinzugefügt.
Physik: Eine Client-Prediction-Mechnaik wurde entwickelt und eingebaut. Diese fängt viele kleine Netzwerk-Latenzen ab.
Gameplay: Einige neue Statemachine-Events wurden vorbereitet, aber noch nicht umgesetzt.
Gameplay: Das Stationspanel für Spielereigene Stationen wurde gebaut. (Schiffe zuweisen, Guthaben auf- und abbuchen, usw. ...) Damit ist der komplette Basis-Loop des Spiels fertig.